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過疎対策案、ポイント制の導入について 目的 弱い属性でも参加次第では強くなれる要素を導入し、属性テストだけROMってしまう人の参加を狙う 内容 模擬戦・クエスト・闘技場に参加することで、ポイントを手に入れることができる ポイントを支払うことで、自分の属性を増やしたり、ランクを上げたりする。 難しいと感じる人に対する方策。 難しいと感じる人、あるいはポイントなど要らない人は、ポイントの獲得を行なうことが出来る状況でもそれを無視することが出来る。 目的としては、ややこしいルールに振り回されたくない人のためにある。 具体的方策 ポイントを支払うことで何が出来るか 1pを支払うことで、現在自分が持っていない属性(時と聖を除く)を手に入れられる (強戦士の場合は+の適用がなくなるが、IDの/は属性追加後、魔法使い・戦士両者問わず適用される また無属性を追加した場合、他の属性には変更できない) 2pを支払うことで現在自分が持っている属性をさらに追加することが出来る 1pを支払うことで、戦士から強戦士(レベル3)に、3pを払うことで強戦士から英雄戦士(レベル5)になる(戦士のみ)。 (ただし、これらのルールはその時点で総合レベル3以下のものにしか適用されない。)レベル4以上の例:魔王、炎×4、炎水×2、炎水雷木、英雄戦士etc ただし、ポイント自体は持つことが出来る。この使い道については後述) 名前表記 ポイントを持っている場合。例:「炎 1p」等 属性を追加した場合。例:「炎{水}」「炎{水雷}」「炎{炎}×2」等 以上のルールが複数適用する場合。例:「炎{水} 1p」 戦士のレベルアップが行なわれた場合。例:「(強)戦士」「(英雄)戦士」 ポイントの入る方法 ☆1pが手に入る場合 模擬戦を行ない、きちんと決着を着ける(不自然なスピード決着は避けること) 闘技場で敵と戦い、敵を倒すこと(あまりムキにならないこと) 保守以外でレス番の数字を3桁揃える(よって11、22などは含まない。) ☆2pが手に入る場合 クエストクリア(開催者が落ちた場合も含む) 闘技場を開催し、プレイヤーキャラに最低でも3体の相手を用意して戦った 勢力戦に参加する ☆3pが手に入る場合 クエストを開催し、最後までやり遂げた(参加者が全員落ちた場合も含む) なお、クエストの参加者最大人数は開催者が設定することが出来るが、最低でも3人までとする。 ポイントのもう一つの使い道 ポイントが余っている、ID的に使用出来ない場合はポイントを相手に譲渡することが出来る。(注意!強制ではありません!) 例:「さっきお前が庇ってくれたおかげで助かったよ、お礼として1ポイント受け取ってくれ」「スレ立て乙。こいつが報酬だ【 1に1p譲渡した】」等 また時間があまりとれず、ポイントを獲得することが出来ない人は、ポイントを持っている人に譲渡を頼むことが出来る 譲渡に関して、条件を付ける事も可能。例:「勢力戦やるから、我が勢力につけ」等 (なお、前世の引継ぎは不可能であるという原則がありますので、ID変更後のポイント持越しは禁止といたします) 議論の余地はまだあると思います。基本的にはパー速を中心に議論をお願いします よろしいかと -- 名無しさん (2009-09-28 20 29 03) 闘技場自体、好く思わない者もいることを忘れるなよ -- 名無しさん (2009-09-30 23 58 03) 使うと誰でも強くなり過ぎてしまう気がする -- 名無しさん (2009-10-03 17 00 11) だがレベル1や戦士だとつまらないって人は少なくないと思うが・・・ -- 名無しさん (2009-10-03 20 33 20) 案を出した奴が居ないと進まないな -- 名無しさん (2009-10-13 16 57 45) 名前 コメント
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ポイントを使って直接入手できる偉人です 英雄ポイントは普通にプレイしていると自然に溜まりますが、mixiポイントは課金しないと手に入りません その他は探索・ガチャ・交換以外で手に入る偉人です。 (現在はチュートリアルの小野小町のみ) 英雄ポイント Pt 500 お船の方 1000 一休宗純 3000 樋口一葉 5000 安倍晴明 10000 沖田総司 mixiポイント Pt 200 千利休 200 紫式部 300 前田慶次 500 足利尊氏 1000 伊藤博文 その他 取得中です。 名前
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攻撃ポイント・防御ポイントについて(経験値) 攻撃ポイントは倒した相手の兵士の穀物消費量から加算 防御ポイントも同じで攻撃して来た相手の兵士の穀物消費量から加算 英雄は穀物消費が6固定なので攻撃防御ともにポイントは6付く
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ポイントを減らす 自分または相手のポイントを減らすこと。 大きく分けて捨て札にする回復、手札に戻すサルベージに分けられる。 どちらも減らしてアドバンテージを稼ぐことには変わらない。 対義語はポイントを与える。 関連項目 回復 サルベージ ポイント ポイントを与える 編集
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歴戦王マム・タロトについて 追跡ポイントに関する基礎知識追跡レベルと要求追跡ポイント 追跡ポイントの入手可能な行動と入手量 追跡ポイントの入手痕跡の入手 カラッパの落とし物の入手 スキル ソロ痕跡集め参考動画経過時間13分55秒、追跡ポイント486 経過時間13分58秒、追跡ポイント548(1秒あたり0.654pt) 経過時間15分23秒、追跡ポイント640(1秒あたり0.693pt) マルチ痕跡集め(部位破壊)参考動画経過時間16分12秒、追跡ポイント718(1秒あたり0.739pt) コメント 歴戦王マム・タロトについて 退却までが通常よりかなり早い。そのため痕跡集めの効率は極端に悪くなる。(*1)エリア1で撤退させると8分ほどで終わってしまう。16人でもしっかり集めないとLV6に到達しない場合があり、人数が減るとかなり厳しくなる。 4人で部位破壊を行う方法なら、通常個体とそれほど大差のない効率で稼げる。報酬の都合上LV1では途中帰還出来ないので、集会所の人数に応じてどこまで相手するか決めておくとやりやすい。例として、8人なら一人325なのでエリア2まで部位破壊しエリア3に移動させ、そのまま放置して痕跡を拾えば丁度良いくらいに稼げる。 追跡ポイントに関する基礎知識 追跡レベルと要求追跡ポイント 追跡レベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 必要な追跡ポイント 0 325 325 650 650 650 必要な追跡ポイント(累計) 0 325 650 1300 1950 2600 LV6まで上げる場合、8人なら1人あたり325稼げば良い。7人だと1人あたり372ほど必要になるのでやや運も絡む。6人だと1人あたり434必要となり、LV6到達は非常に難しい。 追跡ポイントの入手可能な行動と入手量 行動 入手ポイント 痕跡を拾う 10 部位破壊する 13 カラッパの落とし物を拾う(ゴールドカラッパの落とし物を含む) 2 ガジャブーの落とし物を拾う破片を作り、背中に金属を背負ったガジャブーが対象 5 部位破壊は低レベルでは時間もかかるわりに入手ポイント量が少なく、あまり効率的ではない。痕跡を入手しつつ、マム・タロトやガジャブーが作り出す「黄金の破片」の痕跡に群がる、カラッパから落とし物を取得してポイントを稼ぐのが効率の良い稼ぎ方。10分前後でマム・タロトを開放できるなら戦闘する方が高効率になる。戦闘しつつエリア3までの痕跡を拾えば、それだけで300を超える追跡ポイントが得られ、戦闘後にエリア1まで戻って再度痕跡を集め直せば20分以内に600以上稼ぐことも可能に。痕跡を拾わない場合は入手できる追跡ポイントが大幅に低下する。集会所の人数が多ければ不要になるが、12人以下なら拾うほうが良いだろう。 落石、エリア移動などその他の行動ではポイントを稼げない。 追跡ポイントの入手 ここでは基本的にソロプレイなど、部位破壊が困難な場合を想定している。プレイヤーの装備や慣れ次第では部位破壊を狙いつつ稼ぐ方が、達成度レベルも確実に上がるため楽な場合もある。その場合15分で400~700程を狙うことが可能。 極めれば、多少は運次第だがソロでも500ポイントを超える追跡ポイントを稼ぐことも出来る。攻撃はエリア2へ移動させ時間を稼ぐ場合は大砲を使って行うと良い。痕跡や落とし物集めはほとんどエリア1のみで行える。落石はダメージを稼ぎやすいが、マム・タロトの進行も止まり足跡が出来ない弊害がある。大砲も攻撃しすぎると怯むので、一度に10発連続発射程度に留めた方が良い。所要時間はマム・タロトが撤退する13~15分ほど。マム・タロトがエリア2に移動すれば15分に伸びるが、移動するのが早すぎると黄金の破片があまり出来なかったり、足跡が少ないなど弊害も大きい。目安として、最初の10分はエリア1を徘徊させた方が効率が良い。 良く分からなければ攻撃は仕掛けず、エリア1での痕跡集めに集中すべきだろう。目安として、砲撃LV2を付けた状態でLV1マムに13発撃つと、ほぼ確定でエリア2に移動する。かなり短い時間で13発を当てるとエリア移動が早くなるが、2台に5発ずつ装填して一気に10発射後、更に素早く3発発射くらいしない限りは10分程度は留まってくれる。 痕跡の入手 足跡はマム・タロトをストーカーしたり、移動経路を把握して後から取りに行けば良い。MHWでは、後から出現した痕跡が元々あった痕跡を上書きしていくため、ある程度おきには拾いにいかないと拾える足跡が少なくなることがある。稀に黄金の破片も同じ場所に出来てしまうので注意。この現象はクエストリーダー以外だと発生せず、痕跡に痕跡が重なるように配置される。 黄金の破片はマム・タロトが通った場所にガジャブーが配置されている場合に、ガジャブーが作り出すことがある。作り出すタイミングはバラつきがあり、すぐに作ることもあれば通り過ぎた後にしばらくしてから作ることも。マム・タロトが1度通った場所なら作られる可能性が高い、定期的に破片が出来てないか調べた方が良い。場所はある程度はランダムだが、通らなかった場所に作る確率はやや低め。破片を作り出したガジャブーは黄金の装飾を身に着け、その後は破片を作ることは無い。1体につき1度しか作らない。 また、マム・タロトが穴から出てくる際にも高確率で破片が作られる。 場合によるが、マム・タロト撤退までに痕跡のみでも200~300程度の追跡ポイントを入手できる。エリア2移動後、エリア1とエリア2を往復し戦闘状態と非戦闘状態を行き来させると足跡が1~2つほど出来る。これを利用して更に稼ぐことも出来るが、多少は危険も伴う。 エリア1からエリア2に移動する際にも足跡が出来やすい。特にエリア1で13分ほど経過し、マム・タロトがエリア2に撤退を始める際にはそれなりの数の足跡が出来るので是非とも拾いたい。なお撤退を始めるとマム・タロトはノンストップで走り出すので、こちらも全力で追いかけないと足跡を拾う前に撤退が完了してしまう。 カラッパの落とし物の入手 黄金の破片には近くのカラッパが群がり、落とし物を生み出す。これを拾うことで更に追跡ポイントを入手することが出来る。カラッパが群がりやすい場所、群がりにくい場所があり、前者だと落とし物だけで200ポイント以上稼ぐことも可能。貴重な入手現なので、破片が出来上がったらしっかり落とし物を拾いたい。なお所持数上限は99個なので、それ以上拾う場合は一度ベースキャンプで素材アイテムの保管を行う必要がある。 +カラッパが群がりやすい場所 この場所に破片が作られた場合、複数のカラッパが群がりやすい。 カラッパは破片からある程度離れると再度出現しやすいため、1個所に留まらず複数の場所を渡り歩く方が良い。 +黄金の破片に群がるカラッパの画像 この場所はカラッパが最大で10体ほども群がる。こうなるとかなりの量のかけらを入手することが可能。 スキル 威嚇LV3があるとガジャブーが攻撃を仕掛けてこなくなり、導虫が痕跡を探知しやすくなる。また、導蟲反応距離UPがあると導虫の探知範囲が広がる。あれば便利な程度で、必須というほどでもない。破片を作り出し黄金の装飾を付けたガジャブーは、用済みなのではじけ結晶で始末する手もある。 採取を行いたい場合は採取用にスキルを組んでも良いだろう。 ソロ痕跡集め参考動画 経過時間13分55秒、追跡ポイント486 経過時間13分58秒、追跡ポイント548(1秒あたり0.654pt) 経過時間15分23秒、追跡ポイント640(1秒あたり0.693pt) マルチ痕跡集め(部位破壊)参考動画 経過時間16分12秒、追跡ポイント718(1秒あたり0.739pt) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今日 - 合計 - ビューポイントの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時09分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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英雄 盗賊職 ファントム 冒険家のスキル盗むとんでもない怪盗 メインステLUK 武器はケイン 補助武器はカード 盗んだスキル次第で強さが大きく変わるよ!!!!! 何でもできる器用貧乏だがボス戦でも活躍できるだろう しかし、スキルを入れ替えるたびに該当のファントムシーフはCTが30秒ほどかかるのでデバフを臨機応変に切り替えて戦うのは厳しくなった 調整アプデで盗んだバフの時間が元通りに!バフ奴隷復活! 盗んだ攻撃スキルの弱体化は相変わらず しょうがないね あとは4次の芝刈り機の移動速度早くなったりジャッジメントがオンオフになったりそんな感じだった気がする REDアプデで冒険家が強化されてファントムもかなり強くなった 盗んどくといいスキル誰か更新しとけよ 基礎スキル スキルスチーリング こいつで冒険家のスキルを盗む フリマで使えなくなってめんどくさい スキルマネジメント 盗んだスキルをセットしたり管理したり セットから30秒間はそのスキルは使えない ファントムシュラウド 瞬間移動 移動楽すぎワロタ ハイデクスタリティ 怪盗は優れているのだ デッドリーインスティンクト(リンクスキル) クリティカル率10~20% しゅごい! ジャッジメント(1次~) カードスタックがいっぱいになると発動可能 攻撃+ランダムで一つバフがかかる:クリ率10%増加:アイテムドロップ率10%増加 ジャッジメント(4次) 1次からパワーアップしてバフの種類も増える:クリ率20%増加:アイテムドロ率20%増加:状態耐性/属性耐性20%増加:攻撃時にダメージの3%HP回復 1次 ダブルピアシング1 ↓ スイフトファントム15 ↓ タレントオブファントムシーフ20 ↓ ダブルピアシング20 ↓ クイックイベージョン10 スイフトファントムは冒険家の盗賊のフラッシュジャンプより優秀、いち早くMAXにすることで快適に 狩り方、狩場、火力によってはタレントよりもピアシングを先に上げたほうがいいかもしれない タレントIはナイトロードのラッキーセブン、ヘイスト、ダークサイトなんかがオススメ ボスとかでバフ奴隷させるなら冒険魔のマジックガードをかけてPエリを持たせればスキカの影響を受けないのであんまり死なない 2次 コートオブフェード1 ↓ ケインマスタリー5 ↓ ケインブースター適度(5がおすすめ) ↓ タレントオブファントムシーフII20 ↓ ケインマスタリー10 ↓ コートオブフェード20 ↓ ラックモノポリー5 ↓ ブランカルト10 ↓ ケインブースター10 ↓ ブリーズカルト15 ※SPが4余るのは仕様 ◆タレントIIで取っておくといいスキル ヒーローのブレイブ(攻撃力30アップ PTバフ 他のバフと併用可) ダークナイトのハイパーボディ(HP60%アップ) バイパーのメンタルクリアリティ(攻撃力30アップ 他のバフと併用可) シャドーのメルガード(ダメージ50%カット) キャプテンのマグナムショット(複数攻撃) アークメイジ氷のサンダーボルト(複数攻撃) 他職のスキルで狩る場合もコートで狩る場合も、タレントIIを先に20に振り 前者ならメンタルクリアリティをセット、後者なら好きなスキルで遊ぼうか 3次 コートオブアームズ1 ↓ ファントムチャージ1 ↓ タレントオブファントムシーフIII20 ↓ ムーンライト20 ↓ アキュートセンス20 ↓ ラックオブファントムシーフ20 ↓ ファントムチャージ20 ↓ ミスフォーチュンマテリアル20 ↓ フラッシュアンプリ20 ↓ コートオブアームズ11 3次はスキル振りがなかなか難しい 最終的にコートかチャージを捨てることになるが、チャージは4次スキルでダメージが上がるしそこそこ使えるので コートを捨てることをお勧めする。が!!!!!コートはコートで3次スキルとしては優秀なので今楽したいのならチャージを捨てよう コートを捨ててもダメージアップバフは沢山あるし、他職の3次スキルで狩りをするのもいい ◆タレントIIIで取っておくといいスキル パラディンのプレッシャー(75%の確率で80秒間6体の敵の攻撃力、防御率-30%、8秒間命中値-30%)、コンバットオーダー(スキル値+2。四次スキルは32まで限界突破) ダークナイトのクロスオーバーチェーン(最大HPの割合が多いほどダメUP。最大100%) アークメイジ氷のアイスストライク(優秀な範囲攻撃) ビショップのホーリーシンボル(取得経験値1.5倍)、ディスペル(状態異常回復)、ホーリーマジックシェル(HP全回復、一定時間無敵) など 他にHSをかけてくれる人がいるならば3次序盤はクロスオーバーチェーン、後半は盗掘のミニダンジョンでアイスストライクをすると気持ちいい ぼっちは一生HSでもかけてろ 4次 アルティメットドライブ1 ↓ タレントオブファントムシーフIV1 ↓ トワイライト1 ↓ プレイオブアリア30 ↓ ケインエキスパート30 ↓ ノワールカルト20 ↓ タレントオブファントムシーフIV30 ↓ ソウルスティール1 ↓ テンペストオブカード1 ↓ メイプルヒーロー30 ↓ アルティメットドライブ30 ↓ トワイライト20 ◆タレントIVで取っておくといいスキル アークメイジ氷のチェインライトニング(複数攻撃) アークメイジ火のナムネスバインド(複数攻撃) ビショップのアドバンスドブレス(攻撃、HPなどうp)、リザレクション(死者蘇生) 弓弩系列のシャープアイズ(クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ) ナイトロードのダークセレニティ(攻撃力アップ、他のバフと併用可) シャドーの煙幕(煙幕) バイパーのタイムリーフ(このスキル以外の再使用待機時間リセット) キャプテンのラピッドファイア(単体さいつよ)→ボウマスの配置スキルがさいつよになったとか ラピファとボウマスの設置暴風は移動撃ちの可否で差別化できるからボスによって評価が変わる。2枠しかないのでボスに応じて盗み直すが吉 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 テンペストオブカード リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 テンペストオブカード クールタイムリデュース P 162 再使用待機時間 20%減少 テンペストオブカード エクストラターゲット P 183 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 アルティメットドライブ エクストラターゲット P 168 攻撃対象モンスター数 2増加 アルティメットドライブ ファストムーブメント P 189 移動速度 10増加 プロテクトミスフォーチュン イミュニティエンハンス P 155 状態異常耐性、属性耐性 5%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスハートポイント P 177 最大HP 10%追加増加 プロテクトミスフォーチュン マックスマジックポイント P 195 最大MP 10%追加増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 ローズカルトフィナーレ A 170 MP 200消費、15体の敵に700%のダメージで6回攻撃、一定時間カード周辺の6体の敵に100%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間:90秒 ヒーローズオース A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 ファイナルジャッジメント A 150 MP 300消費、30秒間クリティカル確率 20%、アイテムドロップ率 20%、状態異常耐性/属性耐性 20%、攻撃時ダメージの3%をHP回復、再使用待機時間:90秒、ジャッジメントで受けることができる効果を全て一度に受ける。ジャッジメント効果と重畳される。
https://w.atwiki.jp/macauhotel/pages/102.html
香港ホテル情報-北角 ノースポイント エンパイア ホテル 香港 コーズウェイ ベイ Empire Hotel Hong Kong Causeway Bay サウス チャイナ (香港粤華酒店) City Garden Hotel シティ ガーデン ホテル City Garden Hotel ニュートン イン ノース ポイント (北角麗東軒) Newton Inn North Point ニュートン ホテル 香港 (香港麗東酒店) Newton Hotel Hong Kong ハーバー グランド 香港 South China
https://w.atwiki.jp/1h4d/pages/103.html
お題のwikipediaのリンクを真っ先にチャット欄に貼った者に与えられるポイント。 毎回SABAIが血眼になって取得を狙うが、最近は芋里妹子もポイント獲得に躍起になっており激しい争奪戦が繰り広げられている。 また、その争奪戦の混乱に紛れて鮫亀が無関係なリンクを貼るといった悪事を働いており、近々厳重な処分が検討されている。 無意味かと思われていたwikiポイントであるが、東日本大震災の際にwikiポイントを利用した募金が行われた。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/325.html
詳細 効果 備考 獲得ACEポイント20%アップ ※リーダー時…リーダーエリア内の同グループのMSに発動※超強気時に発動 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動武闘伝Gガンダム 東方不敗マスター・アジア 新機動戦記ガンダムW ゼクス・マーキス ミリアルド・ピースクラフトはキャラクターEXP上昇 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 機動戦士ガンダム00 グラハム・エーカー ミスター・ブシドーは格闘クリティカル率上昇 機動戦士ガンダムAGE ウルフ・エニアクル GAME系 マーク・ギルダー 備考 キャラクター育成用のアビリティ。 獲得ACEポイントが増えるため、初期メンバーのマーク・ギルダーが無意識のうちにエースパイロットに成長している場合が多い。 序盤はこのアビリティを持つキャラをリーダーにしてEXステージでACEポイントを稼ぐといいだろう。 クリア後は最終ステージに出撃しただけで90もらえるので価値は下がるかも。